목차

역자서문 = 7 서문 = 15 제1부 전략이론의 요소  제1장 지체된 국제전략과학 = 21  제2장 협상에 관한 소고 = 43  1. 협상력(bargaining power) : 자신을 구속하는 힘 = 45  2. 협상의 제도적 및 구조적 특성 = 53  3. 위협 = 62  4. 약속 = 73  5. 한 실례가 되는 게임 = 77  제3장 흥정, 커뮤니케이션, 그리고 제한전 = 87  1. 묵시적 조정(공통이익의 경우) = 88  2. 묵시적 흥정(이익이 갈라지는 경우) = 94  3. 명시적 흥정 = 104  4. 묵시적 협상과 제한전 = 114  5. 사전협의 = 117 제2부 게임이론재고  제4장 상호의존적 결정론 = 123  1. 게임들의 재분류 = 129  2. 조정게임 = 132  3. 혼합동기게임에서의 시사와 상호인지 = 144  제5장 시행, 커뮤니케이션, 그리고 전략적 행마 = 169  1. 행마의 예 = 172  2. 위협 = 175  3. 약속 = 185  4. 이니시어티브의 포기 = 193  5. 신원 = 196  6. 위임 = 199  7. 중재 = 201  8. 커뮤니케이션과 그것의 파괴 = 203  9. 게임행렬에서의 행마의 결합 = 209  10. 전략적 우위의 역설 = 218  11. 전략적 행마 = 221  제6장 게임이론과 실험적 연구 = 225 제3부 무작위 요소와 전략  제7장 약속과 위협의 무작위화 = 241  1. 실패의 위험부담 = 245  2. 우연한 이행의 위험 = 251  3. 무작위화된 언질주기 = 253  제8장 찬스에 맡기는 위험 = 257  1. 우발전의 위협 = 259  2. 위험(부담)의 발생장치로서의 제한전 = 261  3. 제한전에서 위험을 안겨주는 행태 = 265  4. 보복과 괴롭히기 = 266  5. 위험을 안고 있는 행태와 "강요하는"위협 = 268  6. 브린크맨십 = 273  7. 불완전한 결정과정 = 275 제4부 기습공격 : 상호불신의 연구  제9장 기습공격의 상호공포 = 281  1. 확률의 무한급수 = 283  2. "엄밀히 풀 수 있는"비협력게임 = 285  3. 차례로 하는 행마의 연속(으로서의)게임 = 294  4. 문제의 재고 = 296  5. 불완전한 경보체계에 의해서 생성된 확률·행태 = 299  6. 동적조정(파라매트릭 행태) = 303  7. 묵시적 게임 = 306  8. 흥정게임 = 307  9. 플레어가 3인이상인 경우 = 310  제10장 기습공격과 군비축소 = 311  1. 공격에 대한 오해 = 332  2. 제한전 둥의 오해 = 332  3. 상호간의 오해 = 333  4. 장기적인 감시 = 335  5. 체계의 과도구축 = 336  부록1 핵무기와제한전 = 343  부록2 게임이론에서 대칭성의 폐기에 대하여 = 355  부록3 비협력게임에 대한 해개념의 재해석 = 387  역자부록 = 405 찾아보기 = 409