목차

제1장 문화와 문화 산업 = 17
 1. 문화 산업의 이해 = 17
  (1) 문화 산업의 개념 = 17
  (2) 문화 산업의 범위 = 20
  (3) 문화 산업의 분류 = 23
 2. 문화 산업과 국가 경제 = 26
  (1) 지금 왜 문화 산업인가? = 26
  (2) 문화 산업의 역할 = 30

제2장 영상·음반 산업의 발전 방안 = 37
 1. 영상·음반 산업의 일반적 특성 = 37
  (1) 상품적 특성 = 38
  (2) 산업 조직적 측면 = 39
 2. 우리 나라 영상·음반 산업의 현황 = 44
  (1) 시장 규모 = 44
  (2) 경쟁 구조 = 46
  (3) 고용 구조 = 56
  (4) 유통 구조 = 59
 3. 우리 나라 영상·음반 산업의 경쟁력 평가 = 64
  (1) 영화 산업 = 64
  (2) 애니메이션 산업 = 69
  (3) 게임 소프트웨어 산업 = 73
  (4) 음반 산업 = 76
 4. 세계 영상·음반 산업의 현황 = 78
  (1) 영화 산업 = 79
  (2) 비디오 산업 = 83
  (3) 애니메이션 산업 = 85
  (4) 게임 소프트웨어 산업 = 87
  (5) 음반 산업 = 92
 5. 주요국의 진흥 정책 = 97
  (1) 유럽 연합 = 97
  (2) 영국 = 100
  (3) 캐나다 = 102
  (4) 프랑스 = 104
  (5) 미국 = 105
 6. 우리 나라 영상·음반 산업의 발전 방안 = 106
  (1) 정부의 진흥 정책 = 106
  (2) 가치 사슬 단계별 육성 방안 = 118

제3장 공연 예술 산업의 발전 방안 = 141
 1. 공연 예술 산업의 기본적 이해 = 142
  (1) 공연 예술의 범위 = 143
  (2) 산업으로서의 몇 가지 특성 = 144
  (3) 공연 예술의 경제학 = 147
 2. 우리 나라 공연 예술 산업의 현황 = 159
  (1) 거시적 측면 = 159
  (2) 장르별 실태 = 175
  (3) 국내 공연 예술의 지원 현황 = 186
 3. 선진국 공연 예술 산업의 현황 = 195
  (1) 거시적 측면 = 195
  (2) 선진국 공연 예술의 지원 현황 = 202
  (3) 선진국의 진흥 정책 = 220
 4. 우리 나라 공연 예술 산업의 발전 방안 = 223
  (1) 기본 정책 방향 = 223
  (2) 가치 사슬별 발전 방안 = 224
  (3) 데이터 베이스의 구축 필요성 = 232
  (4) 민간과 정부의 역할 분담 = 234

제4장 시각 예술 산업의 발전 방안 = 237
 1. 시각 예술 부문의 경제적 접근 = 237
  (1) 시각 예술의 범위 = 239
  (2) 시각 예술의 경제 = 240
 2. 우리 나라 시각 예술 부문의 현황 = 245
  (1) 국내 미술 시장의 현황과 과제 = 245
  (2) 박물관 및 미술관의 현황 = 256
  (3) 고미술 시장의 구조와 특성 = 258
 3. 세계 시각 예술 부문의 현황 = 263
  (1) 주요국의 시각 예술 부문 현황 = 263
  (2) 시각 예술이 경제에 미치는 영향 = 270
  (3) 선진국의 진흥 정책 = 275
 4. 우리 나라 시각 예술 부문의 발전 방안 = 281
  (1) 시각 예술 부문의 진흥 방안 = 281
  (2) 영국과 핀란드의 사례로 본 시사점 = 285